디지털콘텐츠 시장동향 보고서 2024
STOCKZERO
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05.20 09:00
1. 디지털콘텐츠 발전 현황ㅁ (2021~2022) 코로나19로 디지털콘텐츠 산업 성장…e스포츠 콘텐츠도 성장• 코로나19의 확산으로 디지털 비디오와 오디오, 게임 소비가 급증했는데, 특히 유튜브 쇼츠(YouTube Shorts) 일일 조회 수가 2020년 말 35억 회에서 2021년 3월 기준 65억 회로 86% 급상승하는 등 폭발적인 성장세를 보였음. 특히, e스포츠 산업에서는 라이브 스트리밍 기술을 도입하면서 좀 더 몰입감 있는 콘텐츠를 제공하고 있으며, 5G 네트워크의 확산으로 비디오게임 시장이 성장하였음 ㅁ (2023~2024) AI와 가상현실 등 신기술과의 결합 증가• 2023년에 들어서면서 디지털콘텐츠 제작에 인공지능과 VR·AR 등 신기술을 활용하는 경우가 증가하였음. 가상현실 콘텐츠는 메타버스를 통해 가상 세계에서 브랜드를 알리고 서비스를 제공하여 역동적이고 개인화된 경험을 제공하여 시청자의 몰입도를 높이고 있음. 또한, 챗GPT와 같은 생성형 AI 도구가 확대되면서 아이디어, 개요, 초안 작성 등에 활용하여 디지털콘텐츠 제작 프로세스가 간소화됨